top

Virtual Worlds 2007

 
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului Comunitatea jocurilor online din ROMANIA -> Virtual Worlds 2007
Autor Mesaj
csware
ComputerGames&Cs-Ware ADMIN
ComputerGames&Cs-Ware ADMIN


Data inscrierii: 03/Noi/2007
Mesaje: 129

MesajTrimis: 22/11/2007 15:48    Titlul subiectului: Virtual Worlds 2007 Raspunde cu citat (quote)

Virtual Worlds 2007

Virtual Worlds 2007 Virtual Worlds 2007

Cum lucrez pentru o companie americanã, deseori mã surprind analizând diferenþele dintre “ei” ºi “noi”. În nici un caz nu vreau sã le fac reclamã americanilor, dar - e drept, datoritã circumstanþelor cumplit de bune - ne iau cu brio când vine vorba de aprecierea cetãþeanului de rând a tehnologiilor noi, a inovaþiei, cu precãdere în IT. Pentru majoritatea românilor trecuþi de 40 de ani, calculatoarele sunt cel mai des echivalente cu unealta principal folositã la muncã, ori când vine vorba de divertisment casnic, televizorul deþine în continuare un statornic loc intâi. Din punctul de vedere al afacerilor, în România calculatorul înseamnã predominant Word, Excel, SAP, Oracle sau absolut orice alt software cu tangenþã de business. Aproximativ întotdeauna, asocierea calculatorului cu divertismentul asigură în mintea românului o singurã imagine, aceea a jocurilor, ori jocurile sunt pentru ºi numai pentru copii. Rog pe cei ce se simt ofensaþi de generalizarea mea prea largã sã nu se supere.
Dacã te gândeºti acum „Hei, dar am mai mult de 40 de ani ºi descrierea de mai sus chiar nu mã caracterizeazã”, eºti o raritate, iar dacã te numeri printre norocoºii care au un cerc de prieteni ce le seamãnã, mai aruncã o privire în jur – grupurile voastre sunt cu adevãrat ieºite din comun. Este impresionant, dar a fi gamer la o vârstã ca asta e lucru de ascuns ºi nu de mediatizat. Aºa cã te ascunzi de ceilalþi, de profani – ºi eu la fel, deºi mai am pânã la 40 de primãveri- fiindcã te-ai sãturat de privirile acelea întrebãtoare, mirate ºi dezaprobatoare, fiindcã trebuie sã te conformezi unui ºablon social care pur ºi simplu nu acceptã asocierea cuvântului “adult” cu un concept atât de strãin ca de pildă “lumi virtuale”.

Cine ar crede cã aici este vorba de afaceri adevãrate ºi de profituri grase, într-o manierã nu numai extrem de plãcutã, ci chiar prin mijloace care reprezintă acum ultimul rãcnet în materie de tehnologie? Cine m-ar considera normalã dacã le-aº spune cã acum poþi face cunoºtinþã cu “creiere” de la Intel sau IBM, fãrã a sta la coadã sau fãrã a se supune vreunui protocol, ºi mai ales fãrã a plãti 1000 de euro pentru a se deplasa în State? Într-adevãr, acest concept de lumi virtuale, din pãcate confundat de foarte multã lume cu jocuri, aduce noþiunea de a socializa ºi de a interacþiona cu alþii la un cu totul alt nivel; mai mult, sunt în joc atâtea afaceri profitabile acum în acest domeniu, încât mã întristeazã nespus lipsa de interes a românului pentru aceste “mofturi”. Atitudinea noastrã este radical diferitã de a americanilor, care fac ce fac de obicei atunci când un lucru îi intereseazã: organizeazã conferinþe, expoziþii, evenimente. Una dintre astea s-a desfãºurat în perioada 10-11 octombrie în San Jose, California. Este vorba despre Virtual Worlds 2007.

Este foarte important de precizat cã Virtual Worlds 2007 nu a fost destinatã industriei jocurilor - de fapt, aproape cã nu a avut nici o tangenþã cu ea. Evenimentul a fost dedicat oamenilor de afaceri ºi a avut ca scop prezentarea avantajelor, cifrelor, tehnologiilor ºi parteneriatelor desfãlurate în lumi virtuale – sau mai bine spus, în mulțimea realã, dar cu impact... mai profund. S-ar purea ca numele de Castronova sã vã sune cunoscut, dar sunt convinsã cã de The Electric Sheep nu a auzit nimeni. ªi totuºi, ei sunt unii dintre cei mai mari provideri de conþinut pentru Second Life, un fel de decoratori moderni pentru birourile virtuale ale unor companii deosebit de puternice, ca de exemplu Intel, Reuters, Swisscom sau MTV.
Tot din ciclul “ªtiaþi cã...” - despre care, spre ruºinea mea, nici eu nu am ºtiut - iatã cã Intel are un birou virtual de dezvoltare în aceeaºi modernã Second Life, ºi cã IBM, de altfel bine știut pentru numãrul mare de afaceri pe care se laudã cã le iniþiazã, trateazã ºi închide în lumi virtuale, a inaugurat nu tocmai recent o nouã divizie, numitã 3D Internet and Virtual Business. Cu astfel de nume ºi faimã deja asociate, noi afaceri înfloresc în lumi virtuale ºi se discutã cu interes despre noi pieþe, ca de exemplu aceea a reclamelor ºi campaniilor de marketing virtuale, a economiei virtuale, a imobiliarelor virtuale, a televiziunii virtuale, a consilierii de viaþã virtualã, a vieþii virtuale cu totul.
Într-o manierã aproape de temut, lumea virtualã vine cu un set atât de atrãgãtor de beneficii, încât e de mirare cã nu s-a lãsat mai multã lume de afacerile normale, pentru cele virtuale. În aceastã Terra Nova, totul e mai clar ºi mai ieftin: proprietãþile au un preþ aproape derizoriu în comparaþie cu alternativele reale, întreþinerea birourilor are un cost minim, iar o afacere virtualã poate fi condusã cu aproape toate comoditãþile oferite de alternativa realã (plus un set de avantaje imposibil de obþinut în mod normal).

În plinã furtunã
Primele ore ale zilei de 10 octombrie au fost câºtigate de cãtre domnul Castronova, un profesor la Universitatea din Indiana specializat pe studiul economiei lumilor virtuale, ce a publicat multiple articole pe aceastã temã (în parte vestite ºi la noi). Marea întrebare pe care s-a structurat prezentarea lui Castronova s-a referit la modalitatea optimã de guvernare a unei lumi virtuale, ºi mai ales dacã absenþa oricãrui tip de guvernare poate fi posibilã. Profesorul a încercat sã rãspunã printr-un joc, în care de altfel a implicat participanþi din salã – trei persoane alese aleator au fost rugate sã împartã între ele o anumitã sumã de bani. Astfel s-a putut observa pe viu cum anarhia este aproape imposibilã, cum funcþioneazã dictatura, precum ºi care este rezultatul unui sistem democratic. Totodatã, prin acest experiment s-a putut observa cã, deºi nu existã un sistem de guvernare perfect, oamenii tind sã se organizeze mai bine dacã au o figurã de care sã poatã asculta, iar absenþa oricãrui set de reguli determinã aproape întotdeauna doar haos.
O altã sesiune prezidatã de Castronova a fost o dezbatere asupra monedei ºi economiei virtuale. Conform subiectelor discutate, se pare cã lumile virtuale oferã oportunitãþi majore de afaceri profitabile, dar cã pot fi în egalã mãsurã folosite ºi în scopuri mai puþin legale, ca de exemplu spãlarea de bani. În indiferent ce caz, ele au captat atenþia unor companii extrem de mari, ca de exemplu IBM sau Intel, care în prezent le exploreazã cu pasiune, în speranþa de a afla beneficiile majore aduse afacerilor ºi mai ales, a modului de viaþã. Se pare cã unul dintre cele mai interesante locuri de vizitat în Second Life este laboratorul virtual de dezvoltare al lui Intel. Locul virtual în sine a fost ”construit” de cãtre unul dintre cei mai importanþi „decoratori ” virtuali, The Electric Sheep, companie ce a sponsorizat o parte substanþialã din Virtual Worlds 2007 ºi a fost ºi gazda mai multor sesiuni din cadrul evenimentului.

Aºa cum a prezis Castronova, deºi sunt încã în stadiu incipient, lumile virtuale deja dispun de propria lor Mecca: un spaþiu comun care este capabil sã conecteze mai multe lumi virtuale, pentru a îngăduie tranziþia dintr-o lume într-alta la fel de uºor cum putem vizita diverse þãri în lumea realã. Astfel de idei încearcã Multiverse sã punã în practicã - Multiverse fiind, printr-o caracterizare foarte sumarã, un editor de lumi virtuale suficient de intuitiv creat încât sã permitã chiar ºi unui profan într-ale programãrii sau modelãrii sã îºi construiascã propriul colþiºor virtual. Platforma a fost de altfel disecatã minuþios în cadrul evenimentului, iar pe marginea aceste operaþii s-au purtat numeroase discuþii referitoare la arhitectura scalabilã ºi la tehnicile de programare ºi optimizare a acestui tip de sisteme, care trebuie sã acomodeze mii de utilizatori.
La aceeaºi Mecca, pe o scarã totuºi ceva mai redusã, viseazã ºi companiile chineze, care încearcã sã dezvolte un limbaj comun, un soi de traducãtor universal pentru toþi locuitorii lumilor virtuale, care sã faciliteze comunicarea între un utilizator englez ºi unul chinez, de exemplu. Încã nu au reuºit, dar deja existã numeroase teorii care pot accelera acest proces. Mai ales acum când se întrevede din ce în ce mai clar o paletã bogatã de câștiguri ce ar putea fi oferite de lumile virtuale în domenii precum educaþie sau cercetare. Deja existã mai multe universitãþi americane care au propriile proiecte de medii virtuale ºi care se chinuie sã reinventeze cu totul conceptul învãþãmântului de la distanþã. Spre exemplu, MIT se mândreºte cu Virtual Fishtank - acvariu virtual pe post de muzeu, ce permite utilizatorilor sã observe diverse specii de peºti, sã creeze chiar ei noi specii ºi sã le implementeze un comportament real, care sã permitã studiul interacþiunii dintre diversele vieþuitoare marine.

Deºi nu a avut o sesiune de sine stãtãtoare, Google a fost omniprezent ºi la Virtual Worlds 2007. Lucru care nu e de mirare, din moment ce compania a lansat recent Google SketchUp, o aplicaþie extrem de intuitivã ce permite crearea de eșantioane 3D pentru orice clãdire vizibilã cu susținerea lui Google Earth. SketchUp face uz de Picasa ca ºi colecþie de texturi - iar acum, cei care folosesc Google Earth probabil au observat deja apariþia unui nou tip de icon-uri care sugereazã faptul cã pentru o locaþie anume, existã modele 3D. Þelul celor de la Google este evident, acela de a crește experienþa oferitã de Google Earth la maxim, deoarece mai nou, o vizionare de hartã nu mai ajunge, ci este de favorit sã ne putem ºi plimba, oricât de virtual, prin locurile alese de noi. Cei interesaþi de SketchUp pot descãrca gratis aplicaþia de pe site-ul oficial. Soft-ul beneficiazã de numeroase tutoriale, inclusiv video, ºi este într-adevãr nespus de uºor de utilizat. Atenþie, România nu beneficiazã de nici o reprezentare 3D.
De asemenea, Google a mers mai departe cu campania lor de cucerire a planetei, anunþând la Virtual Worlds 2007 un parteneriat cu Multiverse. Practic, Google a pus la dispoziþia acestora o bazã de date masivã de modele 3D, pe care în prezent le oferã gratuit prin noul Warehouse.
Întregul eveniment, plin de dezbateri ºi prezentãri excepțional de interesante, a fost completat ºi de o expoziþie specializatã pe echipamente hardware ºi software pentru lumi virtuale. Avatar Island, Millions of Us, Icarus Studios sau e frontier au fost câteva din numele de care probabil vom auzi mult mai multe în viitorul apropiat. Aceste companii deþin afaceri de succes în lumi virtuale ºi reprezintã dovada clarã a ratei de de creºtere a acestor noi pieþe.

O privire în viitor
Virtual Worlds 2007 nu a fost un eveniment mare, dupã standarde americane. Scopul sãu a fost de a populariza lumile virtuale ºi beneficiile reale pe care acestea le pot aduce. Participantul tipic la aceastã conferinþã nu a fost entuziastul gamer ºi în nici un caz tânãrul avid de divertisment, ci omul de afaceri întreprinzãtor, interesat sã învesteascã într-o piaþã nu numai nouã, ci ºi extrem de interesantã. Probabil cã vom afla în curând cât de mare a fost succesul obþinut de Virtual Worlds 2007 - dar eu nu mã pot opri sã speculez cã, susþinut de companii cum ar fi IBM, Intel sau Vodafone, domeniul are mari ºanse de a concura în curând chiar ºi cu un fenomen atât de larg rãspândit precum televiziunea.
Sus
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
tcapital
Junior
Junior


Data inscrierii: 25/Iul/2012
Mesaje: 5
Localitate: Great Britain

MesajTrimis: 01/09/2012 17:23    Titlul subiectului: Raspunde cu citat (quote)

How cool is that!
Sus
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
tcapital
Junior
Junior


Data inscrierii: 25/Iul/2012
Mesaje: 5
Localitate: Great Britain

MesajTrimis: 05/09/2012 06:40    Titlul subiectului: Raspunde cu citat (quote)

Ur friends! I finally found something useful on the Internet! Thank you guys for the useful information.
Sus
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
Afiseaza mesajele pentru a le previzualiza:    Subiectul anterior : Subiectul urmator  
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului Comunitatea jocurilor online din ROMANIA -> Virtual Worlds 2007 Ora este GMT + 3 ore
Pagina 1 din 1

 
Mergi direct la:  
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum
Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum
Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum
Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum
Nu puteti vota in chestionarele din acest forum

Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro